Pembuatan aplikasi animasi interaktif merupakan bidang permasalahan yang selama ini diselesaikan dengan metode-metode berbasis imperatif. Dewasa ini, metodemetode berbasis fungsional-reaktif kian banyak digunakan untuk pemodelan sistem. Meski demikian, sebagai salah satu teknik yang masih tergolong baru, pemrograman fungsional-reaktif masih banyak membutuhkan penelaahan lebih lanjut untuk mengeksplorasi berbagai macam metoda dan menyelesaikan berbagai permasalahan yang bermunculan. Skripsi ini memaparkan sebuah kerangka (framework) pemrograman berbasis fungsional-reaktif dalam bahasa pemrograman Haskell. Sistem ini ditujukan untuk meminimalkan penggunaan sumber daya komputasi yang sering dijumpai saat membuat kerangka pemrograman yang sejenis.