ABSTRAK Nama : Taufik Ardistyo Wiradarmo Program Studi : Ilmu Komputer Judul : Penerapan Transfer Learning untuk Peningkatan Performa Training Deep Q-Network pada Permainan Atari 2600 Permainan Atari 2600 telah menjadi salah satu media untuk mempelajari general agent, salah satunya berupa algoritme deep-Q network. Penelitian bertujuan untuk meningkatkan performa training algoritme tersebut dengan menggunakan transfer learning. Hal yang dibagikan adalah bobot neural network yang berasal dari fase training suatu permainan yang dijadikan source task. Berdasarkan penelitian, diketahui bahwa transfer learning antarpermainan yang memiliki kemiripan genre dapat meningkatkan performa training pada permainan yang menjadi target task. Kata Kunci: Atari 2600, deep-Q network, transfer learning viii