ABSTRAK
Nama : Taufik Ardistyo Wiradarmo
Program Studi : Ilmu Komputer
Judul : Penerapan Transfer Learning untuk Peningkatan Performa
Training Deep Q-Network pada Permainan Atari 2600
Permainan Atari 2600 telah menjadi salah satu media untuk mempelajari general
agent, salah satunya berupa algoritme deep-Q network. Penelitian bertujuan untuk
meningkatkan performa training algoritme tersebut dengan menggunakan transfer
learning. Hal yang dibagikan adalah bobot neural network yang berasal dari fase
training suatu permainan yang dijadikan source task. Berdasarkan penelitian,
diketahui bahwa transfer learning antarpermainan yang memiliki kemiripan genre
dapat meningkatkan performa training pada permainan yang menjadi target task.
Kata Kunci:
Atari 2600, deep-Q network, transfer learning
viii
|
|