ABSTRAK Nama : Fariz Abirafdi Benarto Program Studi : Ilmu Komputer Judul : Penerapan Software Product Line dalam Pengembangan Role- playing Game Skripsi ini membahas penerapan Software Product Line (SPL) dalam pengembangan game bergenre RPG (role-playing game). Game yang digunakan sebagai obyek studi kasus dalam skripsi ini adalah Dungeon Crawl Stone Soup. Eksperimen dari penelitian ini dilakukan dengan mengubah struktur source code game dari yang semula tidak menerapkan paradigma berbasis obyek dengan baik menjadi struktur code baru yang menerapkan paradigma berbasis obyek lebih baik agar dapat menerapkan konsep-konsep SPL dengan optimal. Eksperimen dilakukan berdasarkan pada contoh kasus penambahan sebuah entity baru ke dalam game, dan mencoba untuk membuat proses penambahannya lebih efisien. Kata kunci: Software product lines, game development, role-playing game, software engineering